开发者借'门的问题'反驳:AI 几个月做不出 AAA 游戏
_amirabs · x · 2026-11-09
开发者 dihuang111 反驳朋友圈里'AI 让几个月做出 AAA 游戏成为可能'的说法,认为这严重低估了游戏开发的复杂度。
他引用游戏设计师 Liz England 的经典文章《The Door Problem》:仅'游戏里要不要门'一项就牵出一连串设计决策——门能否打开、如何提示玩家、锁门机制、双人协作时如何同步,甚至敌人从哪扇门进来;而创意总监、美术、动画、音效、编剧等每个职能都要围绕'一扇门'做各自的工作。
结论:好游戏依然需要大量心血与经验积累,AI 不会消除游戏设计的系统性复杂度。
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