NVIDIA SIGGRAPH 2026 论文 DAT:布料/软体/刚体无穿透接触统一框架

zhengyiluo · x · 2026-11-09

NVIDIA 团队在 SIGGRAPH 2026 发表论文 Divide and Truncate (DAT),提出统一的无穿透、无翻转接触求解框架,适用于刚体、软体、薄壳、杆件、纱线级结构与动画元素等多种对象的耦合多物理仿真。

核心要点:

演示包括多层布料落在圆柱上全程零穿透、扭曲的纱线级结构等场景。

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