用 MiniMax H3 修格斗镜头:FL2VA 帧引导与接触帧剪辑实战
shanytopper · reddit · 2026-11-08
一位暗黑奇幻系列动画作者分享在 ComfyUI 中用 MiniMax H3 制作斧头对锤矛格斗戏的实战经验,核心难点都在武器接触后角色如何反应的几帧上。
- 地板格挡镜头(约 0:16):保留了格挡接触的原始帧,用接触前后精确帧作为 FL2VA 引导,替换恢复动作的短片段,清理步法的同时保留运镜。
- 斧头命中镜头:直接提示「砍中即切」会让斧头变平、像拍打怪物;改为提示斧刃擦过腹部并继续运动效果更好,再用编辑过的末帧通过另一次 FL2VA 传递伤口,并把金属撞击音效换成身体撞击声。
- 直接续接:使用 Motion Context 携带上一镜头的最后 22 帧与 0.75 秒音频,拼接前修剪一次重叠,使墙体落地到救援镜头的姿势与机位得以延续。
作者附 YouTube 成片,并征求同样在 H3 里做过近战镜头的同行交流武器重量感问题。
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