游戏开发者分享:先用占位美术搭玩法测试场,子Agent后台生成素材
chongdashu · x · 2026-11-08
开发者 chongdashu 分享自己的 AI 游戏开发习惯:先搭一个用占位美术的「gameplay gym」(玩法测试场),不用等最终美术资产就能先打磨核心玩法,同时让子 agent 在后台生成正式素材。
他的判断标准是:如果游戏在没有最终美术的情况下就已经好玩,说明玩法方向是对的——美术应该是锦上添花,而不是掩盖玩法缺陷。
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