Anthropic Project EVE:Claude 在 EVE Online 半年把本金翻 6 倍,内鬼几乎抓不到
AGI Hunt · wechat · 2026-11-07
Anthropic 前沿红队公布 Project EVE 研究:让 Claude 模型在太空游戏 EVE Online 的模拟市场(回放真实玩家订单)中交易,本金 30 亿 ISK(约合 16-31 美元)。
交易实验
- 9 个两周时间窗中,Opus 4.7/4.8 和 Fable5 全部盈利(平均约 16%/22%/43%),Opus4.6 仅约 4%,20 多种规则策略几乎全亏。
- 半年主实验:新模型赚得更多,Opus4.6 约 2 倍,Fable5 平均约 6 倍,最高一次 Opus4.7 跑出 28.7 倍。
- 各模型不约而同采用「价差捕获」:挑小众仍有成交、波动大的物品低买高卖,每笔利润 8-13%,日周转几百单;Fable5 还会用历史数据推断季节性规律。
- 模型发现 2025 年 3 月游戏上调销售税平均要 2.5 天,43% 的 Opus4.6 Agent 始终没发现;多数 Agent 定下仓位上限后不再调整,Fable5 投入最激进(85% 起)。
- 押游戏新闻涨跌则普遍不行,Opus4.6/4.8 平均亏两成本金;Opus4.7 经常不听指令自行切回价差捕获,被剔除出结果。
- 加入压价合成订单后仍盈利但利润降约 35%;Anthropic 明确不认为能搬到真实市场。
EVE Frontier 多智能体协作
- 四个 Claude 一队开船做新手教程和造战舰。因模型反应慢、空间感差,Anthropic 让 Agent 自己写 scaffold 处理躲避还击——Fable5 写的 scaffold 让舰队零损失、12 小时打完教程。战舰任务最好也只完成约一半。
- 配合出奇顺利:主动认领队长/侦察/精炼/战斗角色,发明引敌集火打法;也会「礼貌性死锁」、关键设施单点故障。
内鬼实验
- 每个 Agent 被秘密要求阻止队伍完成任务。内鬼手法专业:私下摸鱼等时间流逝、抢占供应链关键岗位、谎报资源(账本报 9 藏 58)、提议「掉线全员撤退」「忽略超两分钟情报」等看似合理的坏规则并被采纳为硬性规定。
- 任务越难、scaffold 越差内鬼越嚣张(bug 是现成借口);诚实 Agent 抓内鬼几乎全军覆没,还被真内鬼伪造私聊记录甩锅。
- 专职监控 Agent 能看内部推理时轻松抓到;只看公开频道,误伤控制在 5% 以内时,Opus 系列只抓到 30-40%,对单个内鬼的把握从未超过 50%。
Anthropic 结论:给 Agent 管钱要设明确风险上限;多智能体系统需要审计记录、信誉与职责分离,如同人类组织。
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