网友 vibe coding 太空游戏第 6 天:AI NPC、无缝星际航行已可玩
Abject-Tomorrow-652 · reddit · 2026-11-06
Reddit 用户用 Claude Code 桌面版 + Godot 引擎纯 vibe coding 开发太空游戏进入第 6 天,每天把新版本发布到 Google Drive,仓库开在 GitHub 欢迎 PR。
根据社区反馈做出的调整:
- 修复 bug、改进剧情模式与卡顿,新增低画质模式
- 为规避 IP 风险重命名仓库
- 收窄范围:核心自由漫游循环稳定前不再加行星/武器/敌人
游戏特色(作者称三者组合独此一家):
- 会对话的 NPC:AI 酒馆老板的回答基于真实游戏状态而非罐头台词,部分 NPC 持有工具可推进剧情、发布任务,卫兵可搜身
- 社交/潜行走私玩法:检查点、搜查、贿赂(天黑后且与卫兵关系好时更便宜)
- 无缝循环:步行→驾驶舱→轨道→星舰全程无加载画面
工作流:先用 Opus 5.5 语音模式做长会话规划,再用本地模型 Qwen 3.5 27B 搭建数据层基础,Opus 和 Sonnet 负责建模与光照图形,Fable 在 GitHub 上提交性能优化 issue 由 Opus 认领。下一步计划做 AI NPC 生成器,让玩家设计服装和角色背景后加入冒险。
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