博主4天VibeCoding出3D钓鱼游戏,全流程拆解玩法建模到宣传片
lxfater · x · 2026-11-05
博主 lxfater 发布长文教程,记录用国产模型(Kimi K3.1 Pro + DeepSeek)在 4 天内做出一款 3D 钓鱼游戏的完整过程。文中先列举了 AI 做游戏赚钱的案例:Sac 用 16 天做了小王子 3D 叙事游戏;程序员小灰的《无为修仙传》上线一月收入超 4 万元,另一款放置游戏 3 天营收超 2000 元。
教程分四部分:
- 玩法与白模:用 Orca 组织多 Agent 分工,把模糊想法变成任务清单,先做出能玩的版本,避免死守一个 Agent 越做越慢;
- 模型与材质:从整体生成到拆件精修、贴图与场景搭建(配图展示了人物「握竿」从姿势到位到补齐细节的迭代);
- 动作与反馈:用手机实机查看结果,让 AI 按轮次修改动作与交互反馈;
- 宣传片:选配乐、排镜头,再根据成片反向打磨游戏。
所属事件:程序员零游戏经验用国产模型4天做出3D钓鱼游戏并出海(2 条相关)→
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