独立开发者优化动态遮挡:20 个火把 shadowcasting 稳定 144fps
max_paperclips · x · 2026-11-05
独立开发者 @Cyndesama 展示其 cRPG 引擎的动态遮挡算法:经过一夜优化,20 个角色携带火把做 shadowcasting 可稳定跑 144fps,100+ 角色时也能保持 60fps 左右。作者表示在建筑与楼层间移动时的动态遮挡效果已相当满意,剩余瑕疵可通过关卡设计弥补——他做的是 cRPG 而非 RTS,性能已够用。技术细节对做 2D 光照/视野算法的开发者有参考价值。
「编程与Agent」频道最新
- 工程师开源 optimAIzr:56% 的 AI 编码成本花在重读上下文 — stichstichstich · 2026-11-05
- Spring 之父 Rod Johnson 推出 Embabel Worlds:让 AI 自动构建知识图谱 — springrod · 2026-11-05
- Cognition 发布 SWE-2 Flash:速度 3 倍、价格仅五分之一 — winer666 · 2026-11-05
- lm-eval 多选题评测踩坑:强指令模型不按格式答,regex 抓错字母 — mancubus77 · 2026-11-05
- 用 Claude Code + Opus 剪视频全流程:一次拍摄出 17 种特效 — aakashgupta · 2026-11-05
- Claude Code 变身剪辑师:一条命令自动切镜头加字幕 — aakashgupta · 2026-11-05