独立开发者优化动态遮挡:20 个火把 shadowcasting 稳定 144fps

max_paperclips · x · 2026-11-05

独立开发者 @Cyndesama 展示其 cRPG 引擎的动态遮挡算法:经过一夜优化,20 个角色携带火把做 shadowcasting 可稳定跑 144fps,100+ 角色时也能保持 60fps 左右。作者表示在建筑与楼层间移动时的动态遮挡效果已相当满意,剩余瑕疵可通过关卡设计弥补——他做的是 cRPG 而非 RTS,性能已够用。技术细节对做 2D 光照/视野算法的开发者有参考价值。

原文链接 →

「编程与Agent」频道最新

更多「编程与Agent」频道 AI 资讯 →