两张铅笔草图到 58 骨骼 22 动画的 Godot Boss:Opus 5.5 + Tripo 全流程
Delicious-Shower8401 · reddit · 2026-11-04
作者回访此前用 Opus 六周做出游戏的无编程背景开发者,拆解其企鹅 Boss 角色的完整制作流程:从两张笔记本铅笔涂鸦到一个带 22 个动画的绑定角色。
工具栈
- Claude Opus 5.5 + Blender:绑骨、权重绘制、动画
- Tripo P2:3D 模型生成与贴图
- Godot:游戏集成与 jiggle shader
流程要点
- 草图阶段探索体型、测试翅膀收拢/展开姿态,准备正侧参考图
- Tripo P2 每次 4 个方案:5k quad 网格效果不佳后改用 25k 三角面直接在 Tripo 内贴图
- 用 Opus 5.5 在 Blender 建出 58 根骨骼的 rig,每片飞行羽毛单独一根骨骼(每翅 12 根),攻击时羽毛展开、收拢贴腹,肚子的骨骼延迟一拍跟随身体
- 动画阶段作者负责描述重量感与意图再给反馈:翼击从髋部发力用长羽毛延伸攻击距离;滑腹恢复动作参考真实巴布亚企鹅用鳍撑冰起身的视频
- Godot 里用从 rig 权重烘焙的 softness map 做 jiggle shader:翅膀羽毛保持坚挺,肚子、胸口、脸颊会晃,起身时肚子被体重压扁
成品包含摇摆、滑行、发脾气、站在原地打盹(可偷近戳它)等 22 个动画。
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