AI 改权重神话被拆解:Atari 实为 89 比 53,数学提升仅 44.6% 到 48.1%
ccerrato147 · x · 2026-11-04
作者逐条核验 MIT CSAIL「AI 修复 AI 权重」演示的夸大宣传:所谓「20 倍强于强化学习」只在三局 Atari 游戏中的一局成立——Seaquest 是 89 比 53,Asterix 是 55 比 53,Breakout 复跑为 58 比 25(约两倍而非二十倍)。「数学能力提升 6 倍」的说法来自 thinking 模式:该 0.8B 模型会循环到 token 上限;Caltech 的 Robert Joseph 用默认模式实测,原模型 44.6%,修补后 48.1%——所谓修复只是找回了模型原本就有、却被循环习惯吞掉的表现。
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