19 年游戏老兵用 Opus 5.5 + Unity 6 做农场游戏,5 周找回乐趣
Delicious-Shower8401 · reddit · 2026-11-03
一位有 19 年游戏开发经验的开发者在 Reddit 分享了他用 Claude Code + Opus 5.5 和 Unity 6 进行的 5 周实验:做一款驾驶农机收割作物、用收益升级装备的休闲农场游戏,整个开发过程重新变得有趣。
技术栈
- Claude Code + Opus 5.5:几乎所有 C代码都由 AI 编写,多个独立 agent 分工处理不同生产环节
- MCP + Unity 6:让 Claude 直接操作编辑器——查看场景、改数值、截图、试玩验证
- Tripo AI + SmartMesh P2:图片转 3D,把概念图生成低模
- Blender + MCP:脚本化清理、拆分部件、缩放修正后再导入 Unity
自动化流程:设计、编程、美术各有专属 Claude 会话和独立 Git 分支;runner 脚本逐张领取任务卡,分配时间和花费上限,可整夜无人值守开发。完成的任务须通过 agent 之外的外部检查(无头构建、跑测试、实际驾驶拖拉机验证手感、截图)才允许合并,失败任务留待人工复审;晨间复盘生成新一轮反馈和任务卡,形成可循环的开发闭环。
效果:过去几天到几周的原型迭代现在约一天即可完成。但创意方向仍需亲自把控——收割机制、载具手感、机械设计等都要反复试玩调整。
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