用本地 3D 模型定机位生成等距 sprite,全程不调外部 API
chongdashu · x · 2026-11-03
开发者 chongdashu 分享了一种生成等距(isometric)sprite 的新思路:不再硬靠图像生成模型直接画,而是用 3D 模型摆好固定机位,从不同角度截取渲染画面,规避了生成模型画不准的老问题。
整套流程完全在本地跑:借助 Bingeljell 的 asset generator,无需任何外部 API 或服务,全部在他自己的 Mac 上运行。目前还是概念验证阶段,但效果已经不错。
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