10 天 535 次 commit:开发者用 Claude Code 打造免费俯视角提取射击游戏
spiritosito · reddit · 2026-11-02
开发者 jafforge 用 Claude Code 在 10 天内(10 月 23 日–11 月 1 日)完成 survivors-like 提取射击游戏《Aurora: Salvage》,535 次 commit 中 513 次由 Claude 共同署名(447 次 Opus 5.5、64 次 Sonnet 5.5),产出约 6.1 万行 Godot GDScript、149 个测试文件,免费上架 itch(Windows/Mac/Linux)。
工作流:
- 每个功能走「头脑风暴→书面 spec→分步 plan」(superpowers 插件),Claude 用 subagents 执行 plan 并逐任务测试;repo 里含 9 份 spec 和 8 份 plan
- 自建 GodotPrompter skills,让 Claude 说明选用了哪个模式、拒绝了哪个,便于人工否决
- 最多 3 个 agent 并行,各自在独立 git worktree 工作
- 截图/录像 harness 让 Claude「看到」自己做的画面
无图像生成器的美术:Claude 写了约 1.6 万行 Blender Python,从几何体搭建并绑定动画所有外星生物、Boss 和建筑,渲染成 sprite;音效音乐用 CC0/CC-BY 素材。
发布自动化:main 分支版本号变更触发 GitHub Actions,自动产出公证过的三平台包并用 butler 推到 itch;预告片由 harness 录制、Python+ffmpeg 按音乐节拍剪辑。踩坑:错误的 save-dir flag 测试两次删掉真实存档,此后每次 harness 运行用独立目录。
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