单作者用 Claude 做出宝可梦式自走棋,Steam 测试开启

columbus3d · reddit · 2026-11-01

一位独立开发者发布了几乎全程用 AI 构建的宝可梦风 roguelite 自走棋《Tinymon Tactics》,Steam 试玩已开放(点击 Request Access 即可获得资格)。玩法上每局跑 3 张约 10 关的地图,商店买怪、3 只合成进化、六边形棋盘自动战斗,局外升级营地。

开发脉络:项目始于约一年前的 Google AI Studio 实验,原以为很快要换正式引擎,结果一路迁移到 Antigravity,最后固定在 Claude Code(Pro 套餐)。技术上用 React + TypeScript + Electron,每个遗物和怪物技能都是独立小模块挂共享 hooks,靠一份 CLAUDE.md 告诉 Claude 代码结构;500+ 测试文件必须全部通过才能提交,这让他敢放心要求大规模重构。

美术是最难的部分:AI 生图完全不懂布局,「画 12 条连通小路」会得到半数路不通的漂亮岛屿。最终方案是拆分工序——Claude 先画平面布局导图(轮廓、道路、每个节点的色块),生成器只在其上铺地面,地标和动画树作为独立 sprite 由游戏摆放。音效用 ElevenLabs 生成但由 Claude 编排「海选」页面。作者的核心结论:Claude 能实现你描述的任何机制,但判断不了游戏好不好玩、平不平衡,这才是耗时近一年的原因。

所属事件:独立开发者用 Claude 打造宝可梦风自走棋并开放试玩(3 条相关)→

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