日本开发者展示3D史莱姆断面水下渲染,帽子下不淋雨细节惊艳
amplifiedamp · x · 2026-11-01
一条关于美术与工程落差的趣味推文:转发的原帖感慨艺术家「探索灵魂给人看美的世界」,实际工作却是「如何在动画系统里做一个有边界的水下渲染软体物理对象」。引用的日本开发者 @riezon 展示了 3D 史莱姆的断面图选项——内部是水下表现;下雨时角色衣服会湿,但帽子下面不湿,摘掉帽子才会整体淋湿☔。这类渲染与物理细节的精巧实现引发共鸣。
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