185k 个 4D 高斯交互渲染仅 0.4ms,Rust+WebGL 与 three.js 共享上下文
bilawalsidhu · x · 2026-11-01
开发者 samehkhamis 展示了一个 4D Gaussian Splatting 渲染实验:18.5 万个 4D 高斯跨时间跟踪,可在地图上进行交互式渲染。在 3090 Ti 上单帧渲染仅需 0.4ms。技术栈为 Rust + WebGL,与 three.js 共享同一渲染上下文,因此深度测试与遮挡判断开箱即用,无需额外集成。这是把 4D 高斯(带时间维度的动态三维重建)放进真实地图场景的一次有趣的工程尝试。
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