UCSD 等提出 RSIGame 自我改进循环,Godot 游戏质量从 50.26 升至 64.53
jiqizhixin · x · 2026-11-01
UC San Diego、字节跳动与卡内基梅隆大学的研究者提出 RSIGame,让编码智能体通过自主迭代真正改进游戏,而非反复改代码却从不验证效果。在 GameCraft-Bench 的 Godot 任务上,它把 Codex 和 GPT-5.5 初始化的游戏 Overall 质量分从 50.26 提升到 64.53。
方法采用两个协作循环:
- 局部循环:探索游戏→诊断问题→修改代码→通过实际交互验证修复,用共享清单跟踪证据与回归;
- 全局监控:比较进度、保留最佳 checkpoint、检测开发方向何时不再产生收益。
团队还用验证过的开发经验微调 Qwen3.8-27B,结合 RSIGame 在 Godot 上达到 61.38,高于 GPT-5.5 一次生成的 50.26 基线。
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