用 AI 持续优化游戏帧率,六个场景渲染耗时再降 9%-15%

AIandDesign · x · 2026-11-01

开发者 AIandDesign 展示用 OpenAI 开发工具持续优化复古风格飞行游戏渲染性能的最新进展:对比关闭/开启优化后六个场景的 Render CPU 耗时,Badlands、Mesa、Spires、Gorge、Tunnel、Ember 各场景分别获得约 9.4%-14.9% 的渲染耗时下降(如 Tunnel 12.21ms→14.02ms 基线对比优化前后)。帖子附完整分场景基准数据截图,@了 OpenAI 开发者账号。

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