实践者观察:世界模型场景几何不准,暂仍用 Gaussian Splatting

WesEklund · x · 2026-11-01

开发者 Wes Eklund 表示,在需要场景几何结构准确(甚至不要求度量级精确)的使用场景下,当前世界模型的表现很糟糕。因此他目前仍然继续使用 Gaussian Splatting 做 3D 场景重建。

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