神经过滤器跑通 Doom E1M1:2869 万 token、2 小时渲染一帧画面
SalamanderFickle4315 · reddit · 2026-10-30
- 作者基于 Qwenputer 的思路(把 CPU 逻辑编译进神经网络权重与循环状态)做了一个独立派生的 Qwen checkpoint,成功生成 Doom E1M1 的真实 320×200 游戏帧。
- 整个运行自主生成了 28,699,242 个协议 token,端到端耗时约 2 小时 21 分钟;原生 Metal 后端累计推理速率 4193.5 token/s(早期 MLX 后端为 501.5 token/s,两者测量口径不同,非严格对比)。
- 帧缓冲从神经记忆中提取,并通过与预期原始像素哈希比对独立验证。
- 作者澄清:这不是实时游玩,1 万 TPS 目标尚未达成;Doom 的程序与数据用于初始化这台「神经机器」,电路自主执行客户程序。项目已开源(GitHub:qwenputer-doom)。
用 LLM 当 CPU 跑 Doom——离谱又硬核的验证,展示了「权重即计算机」路线的可行性。
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