用 Claude 和 GPT 做「vibe UI」:元素格斗游戏界面探索的爽与痛点
AIFlow_ML · x · 2026-10-30
一位独立开发者在开发自己的元素格斗游戏时,尝试用 Claude 和 GPT 生成图片来做「vibe UI」界面探索。他分享了 agent 生成 UI 的一个典型痛点:细节总是加得过多、过于花哨,但整体方向令人满意。回复者提问:给一张参考截图是否能约束住这些多余细节。
所属事件:前游戏创业者用 Claude 与 GPT 探索元素格斗游戏 Vibe UI(3 条相关)→
「编程与Agent」频道最新
- 实测:40 万 token 会话压缩一次耗时 38 秒花 1.99 美元,方案是别压缩 — brandon_galang · 2026-10-30
- pstack /statechart skill 转正:内嵌迷你 TLC 编译器帮 agent 找分布式系统 bug — DavidKPiano · 2026-10-30
- 开发者首更视频:演示用 Grok bot 管理线程的日常工作流 — fbaptista · 2026-10-30
- DaVinci Resolve 21.1.2 强化脚本 SDK,agentic 视频剪辑更进一步 — dkundel · 2026-10-30
- 「RAG 会取代结构化数据库」?圈内人开始复盘当年有多天真 — teodorio · 2026-10-30
- 东京 Agent 黑客松:40 名开发者 5 小时烧 5.8 亿 token 交付 20+ 项目 — DavidBennett__ · 2026-10-30