用 Gemma 4 做交互式鬼屋游戏,478 个问题实测防剧透护栏

Extreme_Ad5709 · reddit · 2026-10-29

一位开发者用 Gemma 4 构建了浏览器端交互式恐怖故事《The Last Guest》(基于 Gemma 4 E4B 开源权重,Hacktoberfest 2026 "Ghost in the Machine" 作品):游戏里四个物件各自只能访问叙事的不同子集,目标是防止某物件在用户诱导下泄露分配给其他物件的事实。

作者在模型输出展示给玩家前加了一层代码级护栏做检查,并用 478 个问题(含对抗性 prompt)做了测试。结论:方法部分有效,但基于关键词的检查有明显局限——模型可以用不同措辞泄露同一事实。

作者正在征求更严格的评估方案:LLM-as-a-judge、语义相似度检查、结构化输出约束,还是独立的对抗性评估流水线?欢迎讨论优先测试哪些失败用例。

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