禁用 AI 写注释:Odin 游戏开发者三规则驯服 Claude Code

seatedro · x · 2026-10-29

游戏开发者 Karl Zylinski 分享他用 Claude Code 的踩坑与对策:2026 年 8 月的 Claude 已能一次写对 Odin 代码、深挖 bug,但在为 2D 游戏库 Karl2D 实现新功能时,他发现自己渐渐不再细读 AI 写的代码,滑向「slop」——能跑但质量失控的代码。事后他把混入的 AI 代码全部逐段审查修复。

他的解法是给 Claude 立三条严格规则:

文章还讨论了模型选择与「junior-senior 悖论」:越是有经验的开发者越容易高估自己对 AI 代码的掌控。结论是 AI 编码工具值得用,但必须用规则约束使用方式。

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