禁用 AI 写注释:Odin 游戏开发者三规则驯服 Claude Code
seatedro · x · 2026-10-29
游戏开发者 Karl Zylinski 分享他用 Claude Code 的踩坑与对策:2026 年 8 月的 Claude 已能一次写对 Odin 代码、深挖 bug,但在为 2D 游戏库 Karl2D 实现新功能时,他发现自己渐渐不再细读 AI 写的代码,滑向「slop」——能跑但质量失控的代码。事后他把混入的 AI 代码全部逐段审查修复。
他的解法是给 Claude 立三条严格规则:
- 禁止写注释:大幅降低审查负担,逼代码自解释;
- 只写命令式、过程式代码:架构越朴素越容易读懂 AI 输出;
- 未经明确指示绝不 commit/push:把人留在审查闭环里。
文章还讨论了模型选择与「junior-senior 悖论」:越是有经验的开发者越容易高估自己对 AI 代码的掌控。结论是 AI 编码工具值得用,但必须用规则约束使用方式。
「编程与Agent」频道最新
- Herdr 发布原生窗口客户端:agent 会话、手机遥控、定时自动化齐备 — solyarisoftware · 2026-10-29
- 两个追踪 Lean 动态的实用站点:Papers With Lean 与 Lean Weekly — TZahavy · 2026-10-29
- OWASP 发布 144 页 GenAI 红队手册,八阶段方法论覆盖 AI Agent — AxSaucedo · 2026-10-29
- company-brain:拒答无出处问题的企业知识图谱开源 — JeremyCMorgan · 2026-10-29
- MCP Servers v2.2.0 发布:证书校验收紧,fetch 旧环境需刷新 certifi — caolonghua · 2026-10-29
- theo 吐槽「还在用终端给 agent 写 prompt」的开发者,被指暗合自家产品方向 — cgarciae88 · 2026-10-29