全代码建模动画的程序化敌人:一个敌人免费变无限变体

majidmanzarpour · x · 2026-10-28

开发者 cortiz2894 展示用代码程序化生成的游戏敌人:以 Piranha Plant(食人花)为例,除头部外,建模与动画全部通过代码完成,移动使用了 Wiggle Bones 库,并承诺后续发布制作流程拆解。

转发者 majidmanzarpour 称这是 code-first 游戏开发最迷人的部分——一个敌人可以免费衍生出无限变体。

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