全代码建模动画的程序化敌人:一个敌人免费变无限变体
majidmanzarpour · x · 2026-10-28
开发者 cortiz2894 展示用代码程序化生成的游戏敌人:以 Piranha Plant(食人花)为例,除头部外,建模与动画全部通过代码完成,移动使用了 Wiggle Bones 库,并承诺后续发布制作流程拆解。
转发者 majidmanzarpour 称这是 code-first 游戏开发最迷人的部分——一个敌人可以免费衍生出无限变体。
「编程与Agent」频道最新
- EverOS Cloud 实测:让 Claude 新会话记住店铺退换规则并补出漏洞 — Aiden_Tech_Ai · 2026-10-29
- 量化交易 Python 新库 Ziplime 发布:用 AI 自然语言生成策略并回测 — mdancho84 · 2026-10-29
- 想投简历先「顺手」vibe 出一个简历编辑器 — generativist · 2026-10-29
- AI 时代代码所有权重定义:谁合入谁负责,机器人审批不算人类审批 — ccerrato147 · 2026-10-29
- Claude 写 90% 代码后,Anthropic 团队如何做代码审查 — ccerrato147 · 2026-10-29
- 一个提示词让 Claude Code 自动为重复工作创建并维护 skills — Aiden_Tech_Ai · 2026-10-29