Simon Willison:vibe coding 游戏已达拐点,Opus 5.5 懂「好玩」
Simon Willison · rss · 2026-10-28
Simon Willison 认为 2026 年 10 月是 vibe coding 游戏的拐点(正如 2025 年 11 月是编码 agent 的拐点):模型不仅能做出「像游戏的东西」,还能做出真正好玩的游戏。关键突破在游戏设计能力——他让 Claude Opus 5.5「Make it a LOT more fun」,效果立竿见影。
四个他真的爱玩的游戏(均 HTML/JS,浏览器运行):
- Tree Appreciator:单次 prompt 生成的找不同小游戏,用 three.js 生成算法树木,无需任何迭代, prompt 强调「fun and beautiful」
- Emberwick:俯视角奇幻 RPG,从引擎 demo 逐层加需求(地形起伏、地下室隧道、睡巨人洞穴),15 分钟剧情流程,结尾甚至让他「动情」;同 prompt 用 GPT-6 Pro 跑一遍,画面好但玩法明显逊色
- Battle Drones:最成功项目,命令与征服式 RTS,从 7 月的 Claude Fable 5 可玩版本经 Opus 5.5 「更有趣+移植 three.js」蜕变,现有 2-4 人多人对战(WebSocket 中继)、奖牌、回放、7 张地图、随机地图生成器、规则变体,还支持不同 LLM 互相对战(每 5 秒暂停让模型读局面下指令);已 Apache 2.0 开源,社区已出现蒸汽朋克 fork「Panache」
- Quarter Sun Cove:以家乡 Half Moon Bay 南瓜节为灵感的游戏
结论:游戏好玩这件事现在「出奇地容易」,新挑战是想出没有 AI 就不会存在的新颖创意;GPT-6 Astra 能做游戏但「幽默感」不及 Opus 5.5,预计年底赶上。他在 Foo Camp 遇到多人有相同体验。
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