Simon Willison:vibe coding 游戏已达拐点,Opus 5.5 懂「好玩」

Simon Willison · rss · 2026-10-28

Simon Willison 认为 2026 年 10 月是 vibe coding 游戏的拐点(正如 2025 年 11 月是编码 agent 的拐点):模型不仅能做出「像游戏的东西」,还能做出真正好玩的游戏。关键突破在游戏设计能力——他让 Claude Opus 5.5「Make it a LOT more fun」,效果立竿见影。

四个他真的爱玩的游戏(均 HTML/JS,浏览器运行):

结论:游戏好玩这件事现在「出奇地容易」,新挑战是想出没有 AI 就不会存在的新颖创意;GPT-6 Astra 能做游戏但「幽默感」不及 Opus 5.5,预计年底赶上。他在 Foo Camp 遇到多人有相同体验。

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