樱井政博断言 AI 游戏只会复制:训练数据里没有「伤害百分比」

aakashgupta · x · 2026-10-28

《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博表示,AI 生成的游戏只会从现有游戏中复制创意与系统,无法匹敌人类创作者的「原创性」。

发帖人用大乱斗的例子佐证:90 年代所有格斗游戏都是血条打到零,而大乱斗反其道让伤害从 0% 往上涨,最终卖出超过 3500 万份,成为史上最畅销格斗游戏。

作者类比模型学习:若用 1998 年所有格斗游戏训练一个模型,它对血条的理解会超过任何设计师,因为每个样本里都有血条;让它设计新格斗游戏,只会得到「最可能」的那个。而「从 0% 往上计数的伤害表」在训练数据里没有任何样本——这正是 AI 难以产出真正原创设计的逻辑。

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