Steam 上最难卖的不是烂游戏,是「看起来像 AI 做的」游戏
oran_ge · x · 2026-10-28
独立游戏圈正对 AI 代码和 AI 美术区别对待:本周 Steam 上最难卖的游戏不是做得差的,而是画风看起来像 AI slop 的——有玩家当面留言「不确定你游戏好不好,但画风像 AI slop 所以大家不理你」。
争论的另一条线是 Epic 的 Tim Sweeney 公开发声,认为 AI 游戏不该被贴标签、不该被区别对待,矛头指向 Valve 的 AI 披露政策;评论区分裂为「玩家知情权」和「标签正在变成歧视工具」两派。
作者提出的更深层观察:标签一旦存在,买家就会拿它当质量代理——判断玩法要玩三小时,判断画风只要三秒,凡是三秒能判的东西最后都会变成标签;而同样用了 AI 的代码几乎没人计较,因为代码好坏必须玩过才知道。披露政策正在把「有没有用 AI」悄悄换成「值不值得点开」。
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