shuding:偏导数 ∂UI/∂prop 精确算出每个元素移动的方向与速度
shuding · x · 2026-10-27
shuding 系列续篇:偏导数 ∂UI/∂prop 相当于给每张卡片一个速度向量——任意 prop 变化时,每个元素的移动方向与速度都能被精确计算出来。整个过程只需对函数求一次导,不需要反复重渲染再比对,这是“算出来”而非“量出来”的动画。
所属事件:Vercel 推出 The Calculus of Interfaces:把 UI 编译成数学函数(11 条相关)→
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