前 Vercel 工程师用线性近似做 UI:一次布局算出所有帧
shuding · x · 2026-10-27
Shu Ding(前 Vercel 核心工程师)分享把 UI 布局当数学函数处理的做法:线性近似(Linearity)——断点之间的布局是窗口宽度的线性函数,只需计算一次真实布局加一次导数,就能用 f(x) ≈ f(a) + f'(a)(x−a) 预测中间所有帧的布局,比每帧都跑布局函数便宜得多。平滑动画——直接修改编译出的布局数学函数,把每个 step() 换成 sigmoid(),卡片换行时就会平滑滑过而不是瞬移,布局动画
所属事件:Vercel 推出 The Calculus of Interfaces:把 UI 编译成数学函数(11 条相关)→
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