只用 LLM 提示词把 Gaussian Splatting 场景导入 Blender

yshan2u · x · 2026-10-26

作者 yshan2u 展示了一个工作流:不需要写代码,仅靠 LLM 生成指令,就能把 Gaussian Splatting(高斯泼溅)的三维重建结果转换为 Blender 场景,实现在传统 3D 软件中编辑 splat 数据的可能。

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