用 Claude 把高斯泼溅花园场景在 Blender 里程序化重建

CSProfKGD · x · 2026-10-26

开发者 gokayfem 展示了一个「World to World」实验:把一个花园的高斯泼溅(Gaussian Splat)数据交给 Claude Opus 5.5,让它在 Blender 中重建整个场景。

模型生成的结果包括:程序化物体、Geometry Nodes 几何节点、Shader Nodes 着色器节点,并将从泼溅数据中提取的纹理映射到选定表面。整个过程展示了 AI agent 在 3D 创作工具中的编排能力——从一种场景表示(3DGS)迁移到另一种(Blender 程序化建模)。

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