知名开发者做关键词驱动游戏:组合已上千种,涌现玩法不断

Dimillian · x · 2026-10-26

iOS 开发者 Thomas Ricouard(Dimillian)分享他正在开发的游戏:所有机制都基于「关键词」驱动,配合符文(sigils)强化与自由混搭,已有数千种组合,产生大量涌现式玩法,甚至能在游戏里踢足球。他表示开发过程非常有趣,还在持续添加新关键词。

这类关键词组合驱动的设计思路类似《Noita》式的法术叠加,是独立游戏里少见的用简单规则产生复杂涌现的实践。

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