微软 CodeVideoModel:用可执行代码前置于视频生成做镜头控制
机器之心 · wechat · 2026-10-25
当前主流视频扩散模型有两大根本局限:缺少显式物理约束(如抛球悬浮、碰撞不符合物理规律),以及文本/ControlNet 难以精确控制演员站位、物体尺度、相机时序等要素,镜头迭代只能靠反复重采样。
微软团队提出 CodeVideoModel,用可执行代码作为视频的控制表示:
- 可执行场景表示:CodingAgent 把 Prompt 转为 Three.js 程序,统一描述几何布局、物体运动、相机轨迹与事件时序,借鉴影视预演(previz)思路;程序渲染的低多边形预演视频不到一分钟,使镜头设计在生成前即可检查、修改和验证,支持轨迹编辑、物体增删、场景替换、“子弹时间”等效果,双摆、牛顿摆等物理过程可用方程计算预演。
- 免训练阶段化条件调度:系统实验发现预演条件的影响集中在去噪前约 25% 阶段,且 Qwen-VL 编码器通路主要影响外观、VAE 通路主要承载结构与运动约束、参考图决定外观。据此提出 Training-Free 调度:早期用预演建立结构,随后撤去条件、由文本与参考图引导外观细化,避免低多边形风格污染,模型全程冻结无需训练。
- 应用场景:覆盖动画、游戏、机器人轨迹控制、建筑/产品运镜、物理接地与 3D/4D 重建等。
项目主页:code-video-model.github.io,代码与数据集已开源。
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