用 Claude Code 开发 20 天:挪威真实地形岛屿在 Unity 里以眼平视角接近 3A 画质
imlo2 · reddit · 2026-10-25
开发者分享用 Claude Code 在 Unity 中构建北大西洋岛屿(基于挪威 Lofoten 真实高程数据,4×5km、1000m 峰顶)的第二阶段进展,目标是打造一套通用程序化生成系统,除地形外几乎所有内容(岩石、苔藓、植物、森林、鸟类聚集点)都由读取高度与水域信息的规则自动放置。
工作流分工:人类负责定调、选算法、选参考图、逐项目视审查和调参;Claude Code 写代码、shader 与工具,并自行测试和基准评测。
十天来的改进:自研树木生成器重建松树与桦树(根盘、枝干生长、纹理接缝融合);苔藓/石楠/林下植被重做;LOD 与绘制距离改进,统一阴影规则;更精细的云与带闪电的风暴天气;新增基础野生动物系统(海鸥、雁群、绒鸭、渡鸦、蜻蜓)。
Claude Code 的自检机制(最有借鉴价值):
- 渲染法线、运动、材质与光照项并读取数值,靠数字而非「看起来不错」发现地面光照问题;布置多种机制堵盲区。
- 改动须从固定机位渲染前后对比、测量帧时间后才被采纳。
- 死路实验存档备用;先查论文与已发售游戏的演讲,帧时间异常时对 GPU 做 profiling。
- 实例:作者发现镜头移动时海面轻微脉动,Claude 通过对比慢摇镜头与运动预测的差异,定位为 motion vector 生成错误并给出修复。
最终在 RTX 3090 上 1440p 稳定超过 60fps。
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