用 Claude Code 开发 20 天:挪威真实地形岛屿在 Unity 里以眼平视角接近 3A 画质

imlo2 · reddit · 2026-10-25

开发者分享用 Claude Code 在 Unity 中构建北大西洋岛屿(基于挪威 Lofoten 真实高程数据,4×5km、1000m 峰顶)的第二阶段进展,目标是打造一套通用程序化生成系统,除地形外几乎所有内容(岩石、苔藓、植物、森林、鸟类聚集点)都由读取高度与水域信息的规则自动放置。

工作流分工:人类负责定调、选算法、选参考图、逐项目视审查和调参;Claude Code 写代码、shader 与工具,并自行测试和基准评测。

十天来的改进:自研树木生成器重建松树与桦树(根盘、枝干生长、纹理接缝融合);苔藓/石楠/林下植被重做;LOD 与绘制距离改进,统一阴影规则;更精细的云与带闪电的风暴天气;新增基础野生动物系统(海鸥、雁群、绒鸭、渡鸦、蜻蜓)。

Claude Code 的自检机制(最有借鉴价值):

最终在 RTX 3090 上 1440p 稳定超过 60fps。

原文链接 →

「编程与Agent」频道最新

更多「编程与Agent」频道 AI 资讯 →