零基础用 Opus 5.5 六周做 playable 游戏:三个 Claude skill 是关键
Delicious-Shower8401 · reddit · 2026-10-23
一位无编程与游戏开发背景的独立开发者,用约六周把自绘设定做成可玩的 Godot 游戏(题材混合 Ragnarok Online 与 Monster Hunter),主力工具是 Claude Code + Opus 5.5,订阅 Claude Max 20×。
值得借鉴的工作流细节:
- 自定义 skill「route」:先评估任务,把合适工作委派给 Sonnet 或 Haiku,Opus 只做审查,显著省 token。
- 「handoff」:上下文将满时,用同样的设置和延续所需上下文开启新会话,保持工作流不断。
- 「Re-searcher」:核查研究结论并存入 Obsidian,避免知识被层层摘要稀释。
- 美术一致性:用专门 skill 描述美术方向,每条成功的生图 prompt 存成 JSON 供后续复用;VFX/shader 分层记录在 Obsidian。
- 3D 资产:大资产用 Tripo P2 从参考图生成,小物件 Blender 建模后回 Tripo 贴图控制成本(Tripo 约 $20/月)。
无固定 scope,每次只做一个小功能、在真实游戏里验证手感再推进。这是系列内容第一篇。
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