RLSplat:让前馈 3D 高斯泼溅的显存与延迟线性可控
Injae Kim · hf · 2026-10-23
论文 RLSplat 针对前馈 3D 高斯泼溅提出资源线性预算控制:按区域分配高斯点并用局部注意力解码,使延迟、显存与模型尺寸随高斯预算线性下降。实验图显示,在相同峰值显存下比 F4Splat/EcoSplat 少用最多 9.6 倍显存同时取得更高 PSNR,且推理延迟随预算近线性下降,对比基线几乎恒定,实现了质量-资源的可控权衡。
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