AnyGameRenderer 把 AI 代理生成的灰盒游戏画面实时变成高清游戏
AlayaLab · hf · 2026-10-23
Alaya Lab 发布 AnyGameRenderer,一个 video-to-video 生成渲染器,可把 AI coding agent 几分钟搭出的「程序员美术」游戏画面(灰盒、色块几何体、语义贴图)转成带角色、动作细节与特效的高保真画面,同时保持布局、相机和每个实体的位置与时机不变。
- 通用性强:覆盖塔防、自动战斗、俯视角生存、回合制、赛车、人群模拟等多种 agent 常建的游戏类型;输入无需引擎 G-buffer、逐实体标签等复杂表示,灰盒、色块、语义图、线框均可直接输入。
- 实体一致性:群体数量保持正确,实体在正确的帧出现和消失,并提出实体级别的 benchmark 来评估。
- 实现方式:基于 33B 的参考视频条件视频生成模型 MiniMax-H3 ref2va 做 LoRA 微调,训练数据约 1 万对片段,来自三个来源:38 个 agent 生成游戏(GEAR 工具导出)、Unreal Engine 双流渲染数据、真实游戏录像(用 3D 框检测重建配对)。
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