把为速度优化的游戏画面反优化成可复用 3D 网格,比想象中难
mflux · x · 2026-10-23
开发者 mflux 分享一个呼声很高的功能的进展:将游戏画面转换为可用的 3D 网格。难点在于游戏视觉为了速度做了大量 shader 技巧和优化,直接转换出来的网格不可用,需要反向「去优化」(in-optimizing)这些网格,才能既保留游戏观感又成为真正可用的 3D 模型。
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