NeurIPS Spotlight:KoalaGS 按图像复杂度分配高斯容量,低算力也不掉画质
zhenjun_zhao · x · 2026-10-23
arXiv 论文 KoalaGS(Beche、de Charette,NeurIPS 2026 Spotlight)研究 3D Gaussian Splatting 的连续细节层级(LoD)问题:当渲染算力预算收缩时,如何决定哪些高斯基元保留容量。
- 先导实验(基于 3DGS-MCMC 重建)发现:在优化前从输入视图计算的图像复杂度能预测重建误差在图像与 3D 空间中的集中位置;同时简单区域被分配了过多高斯,在低预算下降质程度与复杂区域相当。
- KoalaGS 在训练时用该复杂度先验,把高斯重定位偏向重建较差的区域,保证跨 LoD 平滑降级;再通过基元重要性分数实现低容量推理并保持场景结构。
- 在三个数据集上,KoalaGS 保持有竞争力的满容量质量,同时在整个预算区间显著提升质量、LoD 过渡更平滑,并支持更快的渐进式流式传输。
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