雪板不是点戳:按板形投影留下切痕,还能下板扔雪球
sterlingcrispin · x · 2026-10-22
sterlingcrispin 解释 Endless Powder 如何处理雪板与雪面的接触:板形以保留旋转与角度的方式投影到 2D,因此 toe-side 立刃滑行留下薄薄的切痕,急停 slashes 则深挖入雪。玩家还可以下板步行、攀爬、扔雪球。
配图补充:压力脚印为体育场形(跑动半长 0.6 米、半宽 0.13 米),视觉印章读取渲染板矩阵而非模拟姿态,帧间用短扫掠历史填补路径。靴子、深粉雪中的身体(最多五个胶囊体近似)和雪球命中都复用同一套雪面系统,但各自用刻意缩小的几何近似;高度场能做凹陷、隆起和边缘,但不能做隧道或悬空雪雕。
所属事件:Endless Powder 全程序化拆解:地形、雪面与音频皆数学(16 条相关)→
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