只算 25% 粒子骗过眼睛:滑雪游戏雪花粒子预算术详解

sterlingcrispin · x · 2026-10-22

sterlingcrispin 拆解 Endless Powder 中驱动反应式雪粒的三套系统:抛射雪块(从粗块到细雾)、高速刻滑背后的雾带、以及雪花落回雪面形成堆积或凹痕的雪块。

出于算力预算考虑,并非每颗雪花都真正参与落点计算:约 25% 的粒子会被计算,落点处最多再生成 4 个额外凹痕,制造出每颗都有落点的错觉。但大块雪飞出却没有落地会非常显眼,因此所有大块雪必定全量计算,只有细雾和更小的粒子才做预算分配。

配图进一步说明:压力脚印来自带朝向的雪板投影,板体形状投影到 2D 时保留旋转与角度,刻刃时留下薄切痕、急停时深挖;玩家还能下板步行、攀爬、扔雪球。

所属事件:Endless Powder 全程序化拆解:地形、雪面与音频皆数学(16 条相关)→

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