Endless Powder 滑雪板压痕:形状投影而非点戳
sterlingcrispin · x · 2026-10-22
开发者 Sterling Crispin 详解其程序化滑雪游戏 Endless Powder 的雪地交互:雪板被当作有形状的压模而非一个点——把整块板投影到 2D 并保留旋转与倾角,压痕呈 stadium 形(半长约 0.6 米、半宽 0.13 米),立刃切雪时留下窄而深的切痕,平放时留下宽压面。视觉戳记读取渲染后的板矩阵并用短扫掠历史补全帧间路径。此外玩家可以下板步行、爬高、扔雪球,脚印与雪球落点共用同一套高度场编辑系统。
所属事件:雪板接触模拟:按板形投影留痕的滑雪交互(2 条相关)→
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