把 Zork 做成「无限分叉」的社交游戏:每条回复都是存档点
lfschiavo · x · 2026-10-21
开发者 deepfates 在 Delvetown 平台上做了一个可以无限分叉的 Zork 版本,探索「多人 AI」的新范式:游戏(GAMES)而非工作。每条回复都是一个存档点,任何人可以从任意节点——包括别人玩过的局——分支出新的剧情线,形成一个「分叉路径的地下城」。
作者在引用推中点评:现有「多人 AI」模型几乎都围绕工作展开(一人控一 agent、一人控一群、众人共控一个等),即便 AI 参与娱乐也多是造游戏或扮 NPC,而让 AI 代理本身进入多人游戏进程是个有趣的空白。从截图看,@dungeon.delve.town 账号运行 1980 年的 Zork I,回复命令如 > open mailbox 即可推进,每个帖子保存一局游戏。
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