把 UX 比作一张登山手绘地图:信息压缩到有损临界点前为止

wavefnx · x · 2026-10-20

wavefnx 引用「UX 是最难的东西」一帖并给出一个精炼的定义:好的 UX 类似说话简洁——把信息压缩到其局部最小值、刚好在有损之前停下。配图是一张带着密集标注的登山路线手绘草图,本身就像一个「压缩得当的界面」范例:把整片地形压进一页纸,懂的人一眼能读。

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