EVA 粉丝 PoC 实证:AI 角色与 CG 角色全程贴身接触零漂移
KarimHann · reddit · 2026-10-20
一位 VFX 从业者发布《新世纪福音战士 4.0》同人 PoC 及完整 breakdown:AI 渲染的使徒 Sachiel 与 Redshift 渲染的 CG 初号机在复杂运镜中全程物理接触、接触点逐帧 1:1 对齐,无漂移、无穿模——他称此前没人做到过。
制作方法
- 相机、动画与 EVA 全部在 Maya 用传统 CG 完成,AI 不决定任何东西的位置;EVA 从 Redshift 输出带 alpha 与 depth
- Sachiel、坦克、城市、环境全部由 AI 分层渲染(建筑>使徒>坦克>特效),每层经 ComfyUI 输出 alpha/depth,与 CG 侧 pass 像素级对齐后在 Nuke 合成,可自由前后遮挡
- 爆炸、血液、地面破坏仍用 Houdini,物理归物理
对齐锁定的关键经验
- 给模型更少的猜测空间:专为 AI pass 预处理动画,使帧间变化足够小,让 V2V 锁定几何而不是幻觉;原动画永不动
- AI 看到的渲染与合成需要的 pass 分开:给 AI 干净无噪点无运动模糊的分层渲染
- 先用 MiniMax 廉价测试每个镜头,通过后才上 Seedance 2.0 出最终
- 逐镜头制作,不做长序列;绝不发明帧(重计时工具的插值帧会破坏对齐)
速度对比:AI 侧(Sachiel、坦克、城市、环境)约 1 个月完成,传统侧约 4-5 个月;按其工作室经验,同样内容全传统流程估计要长约 5 倍。局限:建筑在快速镜头下丢细节,环境摆放可再优化。
所属事件:VFX 从业者用 AI 复刻 EVA,AI 角色与 CG 零漂移接触(3 条相关)→
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