前 MPC 视效师用 AI 复刻 EVA:让 AI 角色与 CG 精准接触不掉帧
KarimHann · reddit · 2026-10-20
来自 MPC、Framestore 的视效从业者发布非商业概念片《Evangelion 4.0: The Fourth Impact》,验证 AI 角色与 CG 角色在复杂运镜下保持逐帧接触点对齐的可行性——这通常是 AI 生成最容易崩坏的场景。
制作方法
- 摄像机、动画、Eva 全部用 Maya 的 CG 制作,Redshift 渲染并输出 alpha/depth;AI 只负责 Sachiel、坦克、城市和环境,按层(建筑>Sachiel>坦克>特效)分开渲染,ComfyUI 为每层输出 alpha 与 depth,最终在 Nuke 里像普通渲染一样合成。
- 爆炸、血液、地面破坏由 Houdini 完成。
对齐关键经验
- 为 AI 减少帧间姿态变化幅度,使其锁定几何而非幻觉;原动画不做改动
- 给 AI 看的是干净无噪点无运动模糊的每层简化渲染,合成侧用完整 passes
- 先用 MiniMax 做廉价对齐测试,通过后才上 Seedance 2.0 出最终
- 逐镜头制作、绝不插值造帧(插值会让每帧偏离原动画,破坏合成)、合成前逐一对照 CG 姿态
AI 侧(从设计到成品)业余时间约一个月完成。作者称这种接触点 1:1 保持的组合此前未见先例。
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