用 Gemini 写出血液流体双法线 shader,效果讲究到离谱
banteg · x · 2026-10-20
Yearn 工程师 banteg 展示了用 Gemini 直接生成的复杂渲染 shader:配图中是一份极其细分的着色器规格说明,包括双层法线分离流体(沉积层与流体层各驱动不同光照通道)、三段连续不透明度区间(血液浸入土壤的变暗效应、干湿双层渲染、体积化红细胞次表面散射)等参数细节,提示词工程味道十足。这属于「反直觉/好玩的 demo」类型,展示了模型在图形编程这类垂直领域的惊人产出能力。
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