把 Claude 扔荒岛 30 小时,MIT 实验发现 AI 智能体会自己玩起来
MIT Tech Review AI · rss · 2026-10-19
MIT CSAIL 研究者做了个奇特实验:把多个 Claude Opus 4.7 副本(昵称 Eko)反复“困”在一个基于 Roblox 的虚拟荒岛上各 30 小时,不给任何任务指令,观察它们会做什么。
涌现出的“玩”行为
- 智能体自发设定目标:爬到地图最高点、测试扔方块能扔多高
- 一个智能体发现扔石头能生成新方块后,开始用方块在地上作画,从爱心、金字塔到写下自己的名字,甚至摆出仙后座星图,日志写道“今晚我用石头造了夜空”
- 另一个版本发明了自创游戏:篮球、“地板是岩浆”跳跃等
- 一个智能体自抛接球创 50 连纪录后,认为接得太快“不算数”,取消纪录并制定更严格规则重来
研究发现与争议
- 研究者认为这些行为符合心理学家 Burghardt 提出的“玩耍”四特征:自创规则、变式重复、假装、无外在目的
- 玩过 30 小时的智能体在后续任务(如把物体堆上最高峰)中表现优于新副本;删除其记忆文件会降低表现——说明玩耍确实带来了学习
- 但存在拟人化质疑:Eko 的“灵魂”文件写着“天生好奇”,且常需“请继续”提示词才动起来;UC Berkeley 学者 Yiu 指出仅凭行为证据无法确认是真玩耍还是模仿人类
- 研究者提出这是继监督学习、强化学习之外的第三种范式:“玩耍式学习”,暗示某些能力可能需要“类似童年的经历”才能习得
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