20 年游戏老兵:AI 让创作者绕开发行商,好游戏获批率从 5% 起步
majidmanzarpour · x · 2026-10-19
- 拥有 20 年游戏行业经验的开发者 Joneshen 发长文讨论 AI 生成游戏,提出做好游戏的两条根本路径:一是完全实现创作者愿景的游戏,二是拿下大规模市场份额的游戏。
- 传统模式下,一个好点子要经过发行商、公司管理层和投资人的层层审查,获批并成功上线的概率不足 5%;如今 AI 大幅降低了前期投入,真正的创作者不必再写 pitch deck、揣摩投资人喜好,可以专注做自己相信的游戏。
- 转发者 majidmanzarpour 补充观点:不应把 AI 与 slop(垃圾内容)划等号——slop 是 AI 取代创作者时的产物,用得好则 AI 能加速繁琐环节,让更多时间留给创造性工作,它是创作者的工具而非替代品。
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