开源修图器 RapidRAW 用深度+法线实现零损失 2.5D 打光
zBlackVision11 · reddit · 2026-10-19
开发者 Timon 在其开源修图器 RapidRAW(Rust/Tauri/WGPU)中实现了基于深度图和表面法线的 2.5D 打光,作为扩散模型打光的替代方案。
解决什么问题:Stable Diffusion 类打光方案要经过 VAE 编码和 img2img,高分辨率图几乎总有身份丢失、细节变化或压缩伪影。
做法:不走生成模型,而是本地估算深度与法线,直接在原始像素上计算光照——
- 零 VAE 压缩,原图细节与人脸身份 100% 保留
- 点光源、聚光灯、光线追踪阴影可实时移动
- 全分辨率运行,不吃 VRAM
局限:不会像扩散模型那样凭空补出反射或改复杂背景,适合「只改光照不动像素」的场景。应用完全免费、本地运行、开源。
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